Das Projekt BAD*GLITCH* beschäftigt sich mit der Übertragung unterschiedlicher Tanzbewegungen in eine VR Umgebung. Schon bei der Aufnahme dieser Bewegungen entstehen 3D-Modelle mit einer Glitch-Ästhetik, die eine gewisse Verzerrung der Realität und der dargestellten Körperlichkeit repräsentieren.