


Here We Are – A Turing Torture
Stereoscopic 3D, 360°, 4K, 7’35 min. / Credits: © The Swan Collective, 2018
Synopsis:
Die Stimme eines allmächtigen Programmierers versucht den Betrachter davon zu überzeugen, kein menschliches Wesen zu sein, sondern eine künstliche Intelligenz.
English:
The audience finds itself surrounded by painted architecture, based on digitized acrylic paintings by the artist group ‘The Swan Collective’. The accompanying voice over of an almighty programmer tries to convince the viewer, that s/he is in fact not a human being, but an artificial intelligence, implanted into a social media app. The audience’s memories of a life leading up to the VR experience are said to be scripted by a writing team.
The experience uses Virtual Reality’s power to take over your senses, in order to leave the audience powerless against the doings of a programmer.
Vita:
Felix Kraus ist Initiator von The Swan Collective und studierte an der Akademie der Bildenden Künste München. Die fiktive Gruppe vermischt unterschiedliche Techniken wie Virtual Reality, Malerei, Papierprägung, Literatur und Performance. Werke des Kollektivs wurden in Institutionen wie dem Kunstmuseum Stuttgart, Galerie Alessandro Casciaro in Bozen, C-Gallery Mailand, Kunsthalle Schweinfurt oder dem MdbK Leipzig ausgestellt. Seine VR Experiences liefen u.a. auf dem Sundance Film Festival 2020 und erhielten internationale Preise.
SETUP INSTRUCTIONS / VR:
Since my work is a stereoscopic 360 film, it can be shown with any VR headset and a suited VR movie player in 3D top bottom / equirectangular format. If I can choose, the Oculus Go would be the ideal headset right now.
Please use headphones for the piece.
It helps to put the headset on some kind of pedestal, since the experience should be watched while standing up.
I have two voiceover versions, English and German. You can choose which one would be suited best for the festival, or setup both versions simultaneously for the audience to choose from.
Thematik:
Die Experience setzt sich intensiv mit der Diskrepanz zwischen menschlicher Ingenuität und künstlicher Intelligenz auseinander. Dem Betrachter der VR Arbeit wird seine Menschlichkeit abgesprochen und unterstellt, er sei tatsächlich eine geschickt programmierte AI, für immer versklavt im Dienste einer Social Media App.
Das Medium der Virtual Reality wird explizit addressiert, die 4. Wand der Brille wird aktiv aufgebrochen.
Weblinks